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Qos笔记(个人整理)

qos模型
1.尽力而为
2.综合服务
  先申请带宽,保证带宽,申请带宽额外消耗了时间 RSVP
3.区分服务
  将数据分为不同优先级等 优先级高的先传等等
PHB和end to end qos
   PHB,每条行为,每一个设备做不同的qos策略
   end to end qos 端到端qos   每台设备做相同的qos策略
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QOS组件
1.分类和标记
    将数据包分类,不改动数据包。   将数据包打标记,改动数据包。
2.管制和整形
    设置一定带宽,超过的部分丢弃叫管制。 超过部分放入内存,下一秒传输叫整形。
3.拥塞管理
    排队技术
4.拥塞避免
    丢弃技术
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MQC 模块化qos命令行
   定义流量    access-list 1 permit 10.1.1.1 0.0.0.0
               class-map match-all ccie
               match access-group 1
 
   设置策略    policy-map cisco
               class ccie
               drop
  
   应用策略    interface f0/1
               service-policy output cisco

多动作MQC
   policy-map cisco
   class ccie
   police cir percent 10 bc 100 ms

  。。。。。。。。

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令牌桶算法
网络设备衡量流量是否超过额定带宽时,查看令牌桶

令牌桶:
       放入一定数量令牌,一个令牌允许接口发生或接收1bit数据,通过1bit数据后,要从令牌桶中移出1个令牌,
   当桶中没有令牌时,任何流量都被视为超过额定带宽。数据无法通过接口
    
     *同时不停往桶里加令牌,加令牌的速度决定了数据通过接口的速度。
  
      通过控制加令牌的速度控制用户流量的带宽,设置的这个用户传输速率称为承诺信息速率(CIR,秒为单位)
        例:设置用户带宽为1000bit/s ,只要保证每秒加1000个令牌即可
      
       * CIR 每秒中往桶里加的令牌数
       * BC (burst size )一次性加进的令牌数
       * TC(time interval)多久加一次令牌
      
       例:CIR=8000 (一秒钟加8000个令牌) 
           BC=4000  (一次性加4000个令牌) 
           也就是一秒内得加2次4000
           TC= 4000/8000 =0.5秒一次 (500ms)
         
           如果bc=2000
          tc=2000/8000=0.25s
       
         *TC=BC/CIR

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单速双色
   只存在一个令牌桶,流量只有两种情况:符合CIR 和 超出CIR(exceed)
   例:
    CIR设置为8000bit,每秒加8000个令牌,一秒结束后,没用完的令牌被清空。
    第1秒  加入8000令牌,用户使用5000,3000令牌被清空
    第2秒  加入8000令牌,用户使用6000,2000令牌被清空
    第3秒  加入8000令牌,用户使用8000,无剩余
    第4秒  加入8000令牌,用户使用7000,1000清空
  
 * 无论上一秒,这一秒都保持8000bit/s,每秒超过8000后,超过流量都采取设定动作

单速三色
      使用2个令牌桶,用户每秒带宽是2桶令牌之和!
      第一个桶令牌机制和单速双色相同。
      第二个桶,不能直接加入,当1秒结束后,第一个桶中剩余的令牌,转移到第二个桶,
   但!不是所有未用令牌都可以转移,有限制的!最大数量称为Excess burst size(BE)
   由此见,BE不可能超过CIR。BE和BC毫无关系
   *注意:每一秒结束时,第二个桶令牌没用完,也要全部清除
  
   三种结果:
     小于或等于CIR (符合CIR)  conform
     大于CIR并小于或等于CIR与BE之和(符合两个令牌桶之和) exceed
     超过CIR和BE之和 (超过两个令牌桶之和) violate

   例:将CIR设置为8000bit   be设置为2000
      每秒往第一个桶加8000令牌,每一秒结束后,未用完的令牌放入第二个桶,
    每秒用户使用带宽是两个桶之和
  
           桶一    用户用掉     桶二                               用户可用带宽
  第1秒    8000     6000         0                                     8000
  第2秒    8000     7000        2000                                   10000
  第3秒    8000     5000        1000                                   9000 
  第4秒    8000     9000        2000(注意be=2000,只能加2000)        10000
  第5秒    8000     8000         0                                     8000
  第6秒    8000     6000         0                                     8000 
  第7秒    8000     10000       2000                                   10000
 
  *第一个桶令牌数永远都是CIR数,
  *第二个桶数量为上一秒第一个桶没用完的令牌数,而且不能超过BE
  *要是速度达到cir+be 必须上一秒低于cir,否则第一桶不剩余令牌,所以用户不可能每一秒都以cir+be速度传输
双速三色
    使用两个令牌桶,相互独立的。
    第一个桶与以往相同
    *第二个桶可以直接设置cir+be ,称为PIR
      也就是说 第二个桶总比第一个桶大,用户流量总以第二个桶的大小传输
(用户数据通过接口时,总是先检查第二个桶的最大速率,PIR)超出就采取动作,未超出,
再检查是否符合第一个桶,超过CIR采取相应动作,未超过CIR,正常传输。
           
————————————————————————————–
分类和标记(qos实施的前提)
   分类:将数据分为不同的类别   
          不修改原来的数据包
 
   标记:将数据设置不同的优先级
          修改原来的数据包
————————————————–

分类,用下列任何一种标准标识特定流量
一层
 物理接口
 子接口
 PVC
二层
  MAC
  802.1q   cos
  vlan标识
  帧中继可丢弃指示符(DE位)

 
 
cos  3bit   可表示 0-7 ,8类数据   默认为0  6和7保留 
            只有0-5,6类可供用户标记使用

DE位 帧中继数据包中用来表示数据包优先级的字段
    成为丢弃指示位 默认 0  设置1 表示数据不重要 优先被丢弃
    *二层帧头会因物理介质改变而改变,不具备端到端的意义
   

三层
 ip优先级
 dscp  
 源ip 目的ip
 ip优先级  ip报头中 tos字段,只用3bit 与cos一样 6,7保留,只能用0-5 ,表示6类数据
           5 建议用于语音
           4 视频
           3 呼叫信令
 
 DSCP 用6bit    范围0-63 

 *ip优先级和DSCP广泛用于标记选项,具有端到端意义
 
 *ip优先级,DSCP,COS之间的值可以互相映射

四层
TCP UDP端口号
*建议在尽可能靠近源的地方实施分类和标记
————————————————————————————–
流(FLOW)
       当数据包的源ip 目的ip 协议 端口号,以及会话的socket全部相同时,这样的数据被认为  是同一个流。
       通常应该得到相同的qos服务
  
————————————————————————————–
管制和整形
整形分为三种
  generic traffic shaping GTS
  frame relay traffic shaping FRTS
  class-based shaping 

  GTS通用流量整形,适用于任何接口
  FRTS 专门针对帧中继使用
  class-baesd shaping 基于类的整形
 *在整形中,bc建议设置为CIR的百分之一 即 bc/cir=1/100

配置管制
 access-list 100 permit ip any 10.1.1.0 0.0.0.255
 class-map net10
 match access-group 100
 policy-map band
 class net10
 police cir 8000 bc 1000 be 1000 conform-action transmit exceed-action drop
 (*关键字police 开启管制)
 interface f0/0
 service-policy output band
FRTS
map-class frame-relay ttt
   frame-relay cir 8000
   frame-relay bc 1000
   frame-relay be 0
 
 int s1/0
 frame-relay traffic-shaping
 frame-relay interface-dlci 102
 class ttt
 

配置整形

GTS
 access-list 100 permit ip any 10.1.1.0 0.0.0.255
 class-map net11
 match access-group 100
 policy-map sss
 class net11
 shape average 8000 1000 0
(*整形的建议BC为CIR的1/100,但BC不要小于1000,否则整形不生效)
 interface s1/2
 service-policy output sss
show policy-map intface s1/2
接口下直接开启整形
traffic-shape rate 8000 1000 0
————————————————————————————-
拥塞管理
  规定数据按什么顺序传输
  当拥塞发生时,拥塞管理才会生效,对超额的数据流使用队列算法,决定如何将数据发出
  需要依赖已经做好的分类和标记
 1.FIFO 先进先出
    不对数据包进行分类,先到先出,速率大于E1(2.048Mbps)的接口默认开启FIFO
    show ip interface f0/0
 
 2.PQ  优先级队列
   4个子队列   high   medium  normal low
   高优先级先传,传完再传低优先级,造成两级分化
   *可以限制每个队列一次性传输的最大数据包个数 达到最大包数之后,必须传递下一个队列
  配置PQ
   access-list 10 permit 10.1.1.0 0.0.0.255
   priority-list 1 protocol ip high list 10

   access-list 20 permit 20.1.1.0 0.0.0.255
   priority-list 1 protocol ip medium list 20

   priority 1 protocol ip nomal tcp 23

   priority 1 default low

   priority 1 queue-limit 400 300 200 100
  interface s1/2
  priority-group 1
 
  show queueing priority
 3.CQ  customer queue
  16个子队列,轮询调度
  公平  缺点:不保证带宽
 
  配置CQ
  access-list 10 permit 10.1.1.0 0.0.0.255
  queue-list 1 protocol ip 1 list 10
 
  access-list 20 permit 20.1.1.0 0.0.0.255
  queue-list 1 protocol ip 2 list 20
 
  queue-list 1 protocol ipl 3 tcp 23
  
  queue-list 1 default 4
 
  queue-list 1 queue 1 byte-count 100
  queue-list 1 queue 2 byte-count 200
  (默认1500,切换到下一个队列)
 
  应用到接口
  interface s1/2
   custom-queue-list 1
   show queueing custom

 4.WFQ weighted fair queuing
      基于weight公平队列
      根据ip优先级分配带宽(基于流分配)
      为每个流分配一个队列    
 
  例:ip优先级 0  1  3  5 
    WFQ将所有流的IP优先级相加 0+1+3+5=9  做分母
    优先级 0 1 3 5 得到的带宽为0/9   1/9   3/9    5/9  
    这样,优先级为0的流带宽为0  没有带宽 ,而所有数据包默认优先级为0。
    所以防止默认数据包得不到带宽,
   *调整算法:将所有优先级加1 再相加 (0+1)+(1+1)+(3+1)+(5+1)= 13 做分母
  
    最终,优先级0 得到的带宽为1/13  优先级1得到带宽2/13
    防止了默认数据无法分配带宽,又保证了优先级为0的流带宽最少
   
  *所有带宽小于等于E1(2.048Mbps)的接口,默认启用WFQ

 
5.CBWFQ  class-base WFQ
    (CQ+WFQ)
    区别:WFQ是基于接口的全部可用带宽分配带宽的。
    优化:为特定的流量划分特定的带宽,这些特定流量分配带宽时,只能从这些划分的特定带宽中分配

   例子:A B C D E 分 100斤大米  
    WFQ中:A B C D E 根据优先级 分配100斤大米
   CBWFQ中  A B C (根据优先级)分80斤大米    C D(根据优先级)分20斤大米
  
*注意  CBWFQ 只能应用在OUT方向

  默认情况,一个接口能使用的带宽最多不能超过75%,
access-list 1 permit 10.1.1.0 0.0.0.255
access-list 2 permit 20.1.1.0 0.0.0.255

class-map net10
match access-group 1

class-map net20
match access-group 2

policy-map CBW
class net10
bandwidth 1000

policy-map CBW
class net20
bandwidth 2000
LLQ 低延迟队列
     为特定的流量划分带宽,特定流量的带宽是绝对能够保证的。
     从接口全部带宽中划出一部分给LLQ ,其他带宽可以分配给CBWFQ
  
   policy-may band
   class net10
   *priority percent 30, priority为LLQ中的流量分配带宽

   使用CBWFQ将剩余可用带宽的50%分配给20.1.1.0

   policy-map band
  class net20
  bandwidth remaining percent 50
将接口可用带宽从默认75%改为80%
   int s0/0
   max-reserved-bandwidth 80

应用队列
  int s0/0
  service-policy output band

—————————————————————————–
硬塞避免
   当网络拥塞时,总是有数据要被丢弃的
tail drop  尾丢弃
  接口的默认行为:后到的丢弃
weighted random early detection WRED

  基于weight的随机早侦测,工作思想与WFQ 有相同之处,WFQ依靠流量优先级分配带宽

WRED依靠流量优先级分配相应丢弃机率。

  *根据DSCP 或IP优先级来丢弃数据包 (默认根据IP优先级)

  并不是总是先丢优先级低的 ,需要靠公式计算
 配置
    开启WRED  (默认基于IP优先级)
      int f0/0
      random-detect
   开始基于dscp的 WRED
      int f0/1
      random-detect dscp-based

配置CBWFQ下的WRED
     policy-map WWW
     class class-default
     bandwidth 100000
     random-detect
 

 show queueing random-detect

  1. ★风云★刀 8月 15th, 2011 @ 16:45 | #-49

    唉 貌似人不是很多啊~!

    顶会~!

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